package cz.stv.pecinovsky.město;

import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.Kreslítko;
import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.Obdélník;
import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.SprávcePlátna;

import cz.stv.pecinovsky.utility.Barva;
import cz.stv.pecinovsky.utility.Oblast;
import cz.stv.pecinovsky.utility.Pozice;
import cz.stv.pecinovsky.utility.Směr8;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Auto} představují auta směřující na východ.
 *
 * @author  Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version 1.10.2678 — 2011-10-27
 */
public class Auto implements IOtočný
     {
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================

    private static final int IMPLICITNÍ_X = 0;

    private static final int IMPLICITNÍ_Y = 0;

    private static final Barva IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU = Barva.MODRÁ;

    private static final Barva BARVA_KABINY = Barva.ŠEDÁ;

    private static final int IMPLICITNÍ_DÉLKA = 128;

    private static final Směr8 IMPLICITNÍ_SMĚR = Směr8.VÝCHOD;

    /** Plátno, na které se bude instance kreslit. */
    private static final SprávcePlátna SP = SprávcePlátna.getInstance();



//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================

     /** Počet doposud vytvořených instancí. */
     private static int počet = 0;



//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================

    /** Pořadové (identifikační) číslo dané instance. */
    private final int ID;

    /** Podvozek auta. */
    private final Obdélník podvozek;

    /** Kabina auta. */
    private final Obdélník kabina;

    /** Levé přední světlo. */
    private final Světlo světloL;

    /** Pravé přední světlo. */
    private final Světlo světloP;



//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================

    /** Název instance sestávající implicitně z názvu třídy a ID instance */
    private String název;

    /** Bodová x-ová souřadnice instance. */
    private int xPos;

    /** Bodová y-ová souřadnice instance. */
    private int yPos;

    /** Velikost strany čverce vyplněného šipkou v bodech. */
    private int modul;

    /** Směr, do nějž je šipka natočena. */
    private Směr8 směr;



//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto implicitních rozměrů a s implicitní barvou podvozku
     * umístěné v levém horním rohu plátna.
     */
    public Auto()
    {
        this(IMPLICITNÍ_X, IMPLICITNÍ_Y);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto implicitních rozměrů a s implicitní barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     */
    public Auto(int x, int y)
    {
        this(x, y, IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto implicitních rozměrů se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param barvaPodvozku  Požadovaná barva podvozku
     */
    public Auto(int x, int y, Barva barvaPodvozku)
    {
        this(x, y, IMPLICITNÍ_DÉLKA, barvaPodvozku);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto zadané délky s implicitní barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param modul  Délka auta
     */
    public Auto(int x, int y, int modul)
    {
        this(x, y, modul, IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto zadané délky se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param modul         Délka auta
     * @param barvaPodvozku Požadovaná barva podvozku
     */
    public Auto(int x, int y, int modul, Barva barvaPodvozku)
    {
        this(x, y, modul, barvaPodvozku, Směr8.VÝCHOD);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto zadané délky se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích a natočené zadaným směrem;
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param modul Délka auta a současně strana čtverce, v němž bude vystředěno
     * @param barvaPodvozku Požadovaná barva podvozku
     * @param směr  Směr, do nějž bude vytvořené auto natočeno
     */
    public Auto(int x, int y, int modul, Barva barvaPodvozku, Směr8 směr)
    {
        Auto.počet = počet + 1;
        this.ID    = počet;
        
        this.xPos  = x;
        this.yPos  = y;
        this.modul = modul;
        this.směr  = směr;

        int m1 =     modul;
        int m2 =     modul / 2;
        int m4 =     modul / 4;
        int m8 =     modul / 8;
        int m38= 3 * modul / 8;
        int m58= 5 * modul / 8;
        int m78= 7 * modul / 8;

        Oblast ref = new Oblast(x, y, modul, modul);
        Oblast díl;

        //Podvozek
        díl = new Oblast(0, m4, m1, m2);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.podvozek = new Obdélník(díl, barvaPodvozku);

        //Kabina
        díl = new Oblast(m8, m38, m2, m4);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.kabina = new Obdélník(díl, BARVA_KABINY);

        //světloL
        díl = new Oblast(m78, m4, m8, m8);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.světloL = new Světlo(díl.x, díl.y, díl.výška);

        //světloP
        díl = new Oblast(m78, m58, m8, m8);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.světloP = new Světlo(díl.x, díl.y, díl.výška);
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================

    // Sada přístupových metod vlastnosti: Pozice ******************************

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-ovou (vodorovnou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  x-ová souřadnice.
     */
    public int getX()
    {
        return xPos;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí y-ovou (svislou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  y-ová souřadnice.
     */
    public int getY()
    {
        return yPos;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí přepravku se svojí aktuální pozicí.
     *
     * @return Aktuální pozice světla
     */
    @Override
    public Pozice getPozice()
    {
        return new Pozice(getX(), getY());
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici světla.
     *
     * @param p Nastavovaná pozice
     */
    @Override
    public void setPozice(Pozice p)
    {
        this.setPozice(p.x, p.y);
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici instance.
     *
     * @param x   Nová x-ová pozice instance
     * @param y   Nová y-ová pozice instance
     */
    @Override
    public void setPozice(int x, int y)
    {
        int dx = x - getX();
        int dy = y - getY();
        SP.nekresli(); {
            podvozek.posunVpravo(dx);       podvozek.posunDolů  (dy);
            kabina  .posunVpravo(dx);       kabina  .posunDolů  (dy);
            světloL .setPozice(světloL.getX()+dx, světloL.getY()+dy);
            světloP .setPozice(světloP.getX()+dx, světloP.getY()+dy);
        } SP.vraťKresli();
        xPos = x;
        yPos = y;
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Rozměr / Modul **********************

    /***************************************************************************
     * Vrátí základní délku, od níž se odvozují všechny rozměry objektu -
     * pro auto je to jeho délka.
     *
     * @return Délka auta
     */
    @Override
    public int getModul()
    {
        return modul;
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví nový základní rozměr instance - novou délku vozu.
     * Ostatní rozměry jsou od ní odvozené.
     *
     * @param modul  Nově nastavovaná délka auta; délka > 0
     */
    @Override
    public void setModul(int modul)
    {
        if (modul <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException(
                    "\nVelikost modulu musí být nezáporná - zadáno " + modul);
        }
        int x  = podvozek.getX();
        int y  = podvozek.getY();
        int m1 = modul;
        int m2 = m1/2;
        int m4 = m1/4;
        int m8 = m1/8;
        int m38= 3 * m1 / 8;
        int m58= 5 * m1 / 8;
        int m78= 7 * m1 / 8;

        Oblast ref = new Oblast(xPos, yPos, modul, modul);
        Oblast díl;

        SP.nekresli(); {
            //Podvozek
            díl = new Oblast(0, m4, m1, m2);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.podvozek.setOblast(díl);

            //Kabina
            díl = new Oblast(m8, m38, m2, m4);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.kabina.setOblast(díl);

            //světloL
            díl = new Oblast(m78, m4, m8, m8);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.světloL.setPozice(díl.x, díl.y);
            this.světloL.setModul(díl.výška);

            //světloP
            díl = new Oblast(m78, m58, m8, m8);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.světloP.setPozice(díl.x, díl.y);
            this.světloP.setModul(díl.výška);
        } SP.vraťKresli();
        this.modul = modul;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí směr, do nějž je šipka natočena.
     *
     * @return Směr, do nějž je šipka natočena
     */
    @Override
    public Směr8 getSměr()
    {
        return směr;
    }


    /***************************************************************************
     * Natočí šipku do zadaného směru.
     *
     * @param směr  Směr, do nějž se má šipka natočit
     */
    @Override
    public void setSměr(Směr8 směr)
    {
        if (! směr.isHlavní()) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "\nNebyl zadán hlavní směr - zadáno " + směr);
        }
        this.směr = směr;
        this.setModul(modul);
    }



//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Blikne světly na levé straně auta.
     */
    public void blikniVlevo()
    {
        světloL.blikni();
    }


    /***************************************************************************
     * Blikne světly na pravé straně auta.
     */
    public void blikniVpravo()
    {
        světloP.blikni();
    }


    /***************************************************************************
     * Prostřednictvím dodaného kreslítka vykreslí obraz své instance.
     *
     * @param kreslítko Kreslítko, které nakreslí instanci
     */
    @Override
    public void nakresli(Kreslítko kreslítko)
    {
        podvozek.nakresli(kreslítko);
        kabina  .nakresli(kreslítko);
        světloL .nakresli(kreslítko);
        světloP .nakresli(kreslítko);
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla auta.
     */
    public void rozsviť()
    {
        světloL.rozsviť();
        světloP.rozsviť();
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla auta.
     */
    public void zhasni()
    {
        světloL.zhasni();
        světloP.zhasni();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrací textovou reprezentaci (podpis) dané instance
     * používanou především k ladicím účelům.
     *
     * @return Požadovaná textová reprezentace
     */
    @Override
    public String toString()
    {
        return "Auto_" + ID + "(" + getPozice() + ", modul=" + getModul() +
               ", barva=" + podvozek.getBarva() + ")";
    }



//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        Světlo inst = new Světlo();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}

